一位谷歌高管表示,该公司预计其Stadia游戏流媒体服务将在不久的将来超越本地游戏硬件。Stadia副总裁兼项目负责人Majd Bakar在《边缘》杂志第338期的采访中表示,由于云技术的快速发展,流媒体服务将很快超越硬件。巴卡尔说:“最终,我们认为在一两年内,我们会有运行速度比本地游戏更快的游戏,无论本地电脑的功能如何,它们在云中的响应速度都会比本地游戏快得多。
巴卡尔说,Stadia将采用的技能之一是“负等待时间”,它可以实时广泛工作,减少玩家和服务器之间的延迟。事实上,这意味着Stadia可能会迅速提高帧率以减少延迟,甚至预测玩家可能按下的按钮,并相应地准备输入。事实上,Stadia流媒体的一个好处是,它可以处理云中所有繁重的计算,甚至可以在低成本硬件上玩游戏。
谷歌也在云计算方面投入巨资,这家科技巨头承诺仅在2019年就投入130亿美元(约合173亿加元)用于数据中心等基础设施建设。另一方面,本地硬件,如控制台或PC,允许玩本地游戏,从而避免了许多因玩游戏流而导致的连接相关问题。此外,即使是Stadia也可以避免这些障碍,但游戏流媒体可以在短时间内吞噬大量数据。今年6月,电脑游戏玩家估计,当Stadia以4K/60fps的最高设置播放时,它可能会在短短65小时内消耗多达1 TB的互联网资源。当然,这并不影响某些人肯定会以其他方式使用数据,比如定期上网浏览、流媒体和移动应用更新。Stadia将如何与普通消费者竞争还有待观察,但就目前而言,这项服务将于11月的某个时候在加拿大和其他13个国家推出。
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