报道,目前的挑战是以合理的价格为 PS5 采购关键组件。DRAM 和 NAND 闪存似乎是索尼难以获得便宜的组件。如果索尼想要保持其为 PS5吹嘘的令人难以置信的加载时间,两者都至关重要。两者都广泛用于高端手机和笔记本电脑。鉴于据报道它在推出其下一代游戏机 Xbox Series X 时一直试图在原始功率上击败索尼,微软也可能导致短缺,因为它可能会使用类似的材料。
彭博社报道的 450 美元(669 美元)数字并不是 PS5 在商店出售时的成本,而是制造它所需的金额。通常,这也是实际设备成本的一个很好的指标。据 IHS Markit称, PS4 的制造成本为 381 美元(567 美元),零售价为 400 美元(595 美元)。按照这个计算,PS5 需要花费大约 470 美元(699 美元)才能保持同样的利润。
但是游戏机制造商和手机制造商一样,经常会亏本出售硬件,然后通过软件销售(游戏)来收回资金。所以它可能更便宜。这就是索尼在 2006 年以巨额亏损出售野兽般的 PS3 时必须做的事情。20GB PS3 的售价为 500 美元(744 美元),但根据至少一次拆解,生产成本约为 805.85 美元(1,198 美元)。
只有 PS3 的问题比它在每次 PS3 销售中不得不吃掉的 300 美元(446 美元)损失更大。消费者对 500 美元(744 美元)的价格犹豫不决,而更便宜的 Xbox 360 的销量很快超过了 PS3。到 2007 年 3 月,索尼的游戏部门报告亏损高达 1.97 美元(3亿美元) 。
也许游戏玩家现在比 2006 年更愿意吃高端游戏机的成本——尤其是考虑到一个好的 GPU 可以与高端游戏机的成本相同。但是,当你能以低至 200 美元(297 美元)的价格买到一台 Nintendo Switch 时,价格是其两倍的游戏机让人感觉很难卖。
这可能是索尼预计也将使用 PS5 更新其 PSVR 耳机的原因之一。彭博社指出,索尼计划在 PS5 之后发布一款适用于 VR 系统的新耳机。如果 PS5 的成本与其制造成本所暗示的一样高,那么高质量且易于设置的 VR 耳机可能是吸引被任天堂的可负担性和 PC 游戏的灵活性所吸引的客户的一种方式。
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