将模拟口袋从盒子里拿出来时,我对它的第一印象是手持设备比我想象的要大得多。如果 Analogue 故意这样做,我不会感到惊讶,但 Pocket 的尺寸与最初的 Nintendo Game Boy 几乎完全相同,尽管更新后的硬件稍微薄了一些,而且对 AA 电池的需求也不大。
相比之下,我在过去几年中评测过的大多数复古掌上电脑都要小得多,但 Pocket 用可能是迄今为止掌上游戏机上最好的屏幕证明了它的占地面积。它不是新 Switch 使用的 OLED,而是分辨率为 1600 x 1440 像素的 3.5 英寸 LCD。最初的 Game Boy 的屏幕总共只有 23,040 像素,但 Pocket 以每英寸 615 像素的速度推动了 230.4 万像素。相比之下,iPhone 13 Pro 的屏幕最高为 460 ppi。
Game Boy、Game Boy Colour、Game Boy Advance 和 Sega Game Gear 游戏在 Pocket 的屏幕上看起来都很棒。图形清晰明快,色彩饱和度深,再现准确,这意味着某些游戏实际上看起来可能与您记忆中的略有不同,因为开发人员根据几十年前的屏幕技术限制定制图形。例如,马里奥高尔夫高级巡回赛中的绿草现在特别明亮 - 与霓虹灯接壤 - 当在 Pocket 上播放时。这不一定是坏事,但对于那些想要尽可能真实的复古游戏体验的人来说,Analogue 巧妙地利用了 Pocket 的高分辨率屏幕来实现另一个巧妙的功能。
您最喜欢的游戏与您记忆中的完全一样
市场上的大多数手持模拟器都允许您通过过滤器自定义您正在玩的游戏的外观,但对于 Pocket,Analogue 重新创建了所有 Game Boys 上的屏幕实际工作方式,从而产生可以轻松即时的不同显示模式播放时切换。
毫无疑问,这些显示模式是我最喜欢的 Pocket 功能。它们适用于 Pocket 支持的所有掌上游戏机,但在这里我将重点介绍 Game Boy 的一些“原始显示模式”。标准的模拟模式只是以黑色或白色呈现游戏(或者,如果您愿意,也可以使用微妙的色彩飞溅),但它也可以完美地模拟游戏在原始 Game Boy 丑陋的灰色和绿色显示屏上的游戏显示方式,Game Boy Pocket降低了绿色并提高了对比度,甚至还有 Game Boy Light,这是第一个带有背光屏幕的,看起来像 Timex 数字手表上的 Indiglo 背光。
当我说 Pocket 完美地模仿了这些旧手持设备的外观时,我的意思是效果完美无瑕——减去屏幕现在发光的事实。放大 Game Boy 显示模式,您可以看到原始掌上电脑的像素化屏幕是如何在 Pocket 上以令人难以置信的细节重新创建的,即使是背景中不活动的像素网格仍然可见,就像在原始设备上一样。而且由于这些不是过滤器,因此各种模式不会以任何方式影响游戏。
Game Boy Advance 和 Sega Game Gear 游戏也是如此——Pocket 尚不支持 Atari Lynx 或 Neo Geo Pocket Color 游戏,但正在开发中——交替显示模式会严重降低色彩饱和度并添加像素网格线,因此感觉就像你在 90 年代后期玩游戏一样。唯一需要注意的是,对于优先考虑 Game Boy 游戏的方形屏幕,来自具有更宽纵横比屏幕的游戏机(如 GBA)的游戏将被信箱化。
将游戏放在首位的极简主义设计
与 Analogue 的旧游戏机一样,Pocket 的硬件设计可以说是极简主义的,虽然它在美学上绝对令人愉悦并且有助于将注意力集中在游戏本身上,但我确实有一些小抱怨。
口袋前面的控件都没有标记,我认为这是一个比结果更大的问题。有时游戏会要求按下特定的按钮,A 或 B,您可能会误击错误的按钮,但这很少是“游戏结束”的情况。所有的按钮都感觉很棒,只有足够的触觉反应,非常适合捣碎而不觉得便宜。我唯一真正的抱怨是方向键本身没有任何纹理。它具有哑光效果,但有时在我的拇指下仍然感觉有点太滑。
在 Pocket 的左侧,您会发现一个绿色电源按钮,该按钮还用于使控制台进入睡眠状态或将其唤醒以恢复游戏中的进度。音量增大和减小按钮兼作调整显示屏亮度的快捷方式。当它们一起按下时,它们也会切换静音。实际上,我发现它们有点太小而且靠得很近,难以区分,而且不止一次我在试图调低音量时不小心按下了电源按钮。
在控制台的右侧,您会找到一个 microSD 卡插槽,该插槽目前用于执行固件升级(Pocket 没有任何互联网连接),但最终将用于共享游戏保存数据和其他功能。您还会注意到屏幕两侧的扬声器格栅。Pocket 在全音量下会变得非常响亮,但是当你把微型扬声器推到里面时,声音往往会有点小。您也可以将其视为 Pocket 完美模拟老式手持设备的另一种方式。
在 Pocket 的底部,您会发现一个 USB-C 充电端口、一个状态 LED、一个耳机插孔和一个链接电缆端口以及模拟 Game Boy Colour 基本无线通信功能的红外端口。您不仅可以将 Pockets 连接在一起进行多人游戏,而且还可以兼容旧款任天堂掌上电脑并与之通信。如果您从未尝试过多人俄罗斯方块,那么您就错过了一些很棒的东西。
这种极简主义美学延续到了 Pocket 的主屏幕和 Analogue OS。这是一个简单的黑色背景上的白色文本,但简单是这里真正的吸引力。设置和选项很少,主要是让您在一个系统的基础上调整游戏的外观(控制和音频也有一些小的调整),但除此之外,每个游戏都会立即完美运行。您无需更改每个标题的性能设置以确保它以最佳帧速率播放或解决奇怪的兼容性问题。Analogue 的方法意味着每个游戏都可以完全按照它在其原始硬件上的方式进行。
自带游戏
如果您订购了这些天从推出的众多手持模拟器中的一个,那么它很有可能会附带一张充满合法性可疑游戏 ROM 的存储卡。口袋没有。它完全依赖于原始游戏卡带,尽管 Analogue 表示,如果你想使用 ROM,它应该可以与许多型号的闪存卡一起使用——但是进入那个合法的灰色区域完全取决于你。
与过去的 Game Boy 型号一样,墨盒只需插入 Pocket 背面即可。
任天堂使 Game Boy 和 Game Boy Advance 墨盒兼容,因此任何一个都可以插入 Pocket 的背面,尽管更高的 Game Boy 推车会伸出更远。然而,与打开电源开关时将墨盒锁定在适当位置的 Game Boy 不同(使用您可以在上方墨盒角落看到的凹口),您实际上可以在不关闭 Pocket 的情况下更换游戏墨盒。但是,您必须在拉出购物车之前返回控制台的主屏幕,因为在玩游戏的过程中这样做(这完全有可能)将立即结束您的游戏会话。
Analogue Pocket 最受关注的功能之一是它还可以通过使用卡式适配器玩 Sega Game Gear,最终还可以玩 Atari Lynx 甚至 NEO GEO 游戏。用 Game Gear 的NBA Jam副本对其进行了测试后,该功能确实有效,并且 Game Gear 游戏在 Pocket 上的运行与 Game Boy 游戏一样完美,但使用这些适配器有点尴尬。
一台掌上电脑可以玩几家不同公司发布的掌上电脑的原创游戏这一事实是一项真正的成就,除了在家之外,我从未见过自己在任何地方使用这些卡带适配器。如您所见,NBA Jam墨盒最终会从 Pocket 顶部伸出相当多的部分,这大大降低了它的便携性,尤其是在您使用保护套的情况下。
我并不是说我有更好的解决方案,如果我是 Game Gear 或 Atari Lynx 的忠实粉丝,我可能会为 Pocket 也与这些游戏兼容而欣喜若狂。但我可能会坚持使用 Pocket 玩 Game Boy 和 Game Boy Advance 游戏。
如果您仍然经常喜欢年轻时玩过的便携式游戏,那么 Analogue Pocket 只是一个必备升级,它将确保您在未来几年继续享受这些游戏的全部乐趣。售价 219 美元(308 美元)(价格最近有所上涨),它并不便宜,但同时考虑到其创作过程中的辛勤工作和工程设计,它的价格也不算贵。
与当今市面上无数更实惠的手持仿真器相比,Pocket 不仅更易于使用,而且可以完美运行,无需深入研究设置和选项即可解决软件仿真带来的无数问题。毫无疑问,Pocket 已经等待了很长时间,但 Analogue 提供了我们所有人所希望的东西:享受我们最喜欢的复古掌上游戏的最佳方式。
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