为什么超宽监视器支持对Greak的开发者很重要?

浦琳雁
导读 近年来,超宽显示器越来越受欢迎,游戏本身支持的分辨率可以轻松显示几乎三个显示器长。虽然在模拟和赛车游戏中已经有了一些很好的例子,但

近年来,超宽显示器越来越受欢迎,游戏本身支持的分辨率可以轻松显示几乎三个显示器长。虽然在模拟和赛车游戏中已经有了一些很好的例子,但近年来,超宽显示器越来越受欢迎,游戏本身支持的分辨率几乎可以轻松显示三个显示器长。虽然在模拟和赛车游戏中已经有了一些很好的例子,但平台游戏还没有利用这种广阔的视角,这就是Greak:Azur的记忆出现的地方。

Navegante团队在8月份发布了PC、任天堂Switch、索尼PlayStation和Xbox游戏机,希望确保这款以家庭为中心的平台游戏能够在目前最宽的宽屏显示器上运行。

在PC游戏周上,我们在位于墨西哥的独立视频游戏工作室Navegante采访了该游戏的程序员和联合创始人Rodrigo Fernandez。

由于Greak是一个独立的游戏,我们想知道团队开发Greak多久了,什么时候提出超宽的想法。

“我们一开始是一家学习如何制作游戏的公司,由于我们位于墨西哥,我们只是在玩Unity 5,直到我们有足够的信心来制作一个游戏。”费尔南德斯,告诉我们。“我们总是牢记角色,而不是游戏的关键。我们是SNES的《指环王》粉丝,它也有类似Greak的机制。

我们知道游戏会有多个角色,但我们不确定如何处理,所以我们只是不断迭代这个想法,然后拿出成品。"

希腊语2级

“对于超宽,这是我们考虑了一段时间的事情,尤其是在设计UI的时候。这是考虑这个的关键部分之一,游戏的工作方式非常适合Greak的环境。”费尔南德斯解释道。

“说到超宽,用户界面可能会受到影响,因为它会随着分辨率越来越宽而缩小。另一个方面是摄像头,所以我们必须确保它可以在不影响游戏性和图形的情况下缩小。”

“使用Unity 5(一种游戏引擎开发套件),我们能够以多种分辨率模拟游戏的外观,包括超宽屏幕,因此当我们在一些真实世界的超宽屏幕显示器上测试时,我们能够确保玩家能够以超宽分辨率从Greak的开头到结尾。”费尔南德斯,告诉我们。

超宽挑战

在考虑超宽游戏时也有障碍,所以想看看这是怎么考虑的,因为Greak是平台游戏,不是赛车游戏。

“由于是平台游戏,这种类型的游戏通常在超广角的情况下会崩溃,但由于Greak有许多全景,我们想利用它。经过大量测试后,团队对结果非常满意,但这只是开始。”费尔南德斯补充道。

“我们不断完善游戏,看看是否有任何物体被遗漏,但我们最终成功了。”

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蒸汽甲板外观?

Steam Deck现已正式发售,预订最快可以追溯到明年年中。我们想知道Navegante是否想把Greak带入掌机。

“虽然我们还没有就Steam平台联系Valve,但我们很乐意花一些时间研究它,因为我们绝对有兴趣将Greak带到这个平台上。它运行在Linux上,但我们不明白为什么它阻止我们将游戏带到手持设备上。”费尔南德斯解释道。

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