通过iPhone和MacBook上运行的2016版Doom来展示

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导读 Orion是一个软件开发工具包(SDK),开发者可以将其集成到几乎任何游戏引擎中。这项技术旨在降低带宽、延迟和服务器要求,由id Tech团队在

Orion是一个软件开发工具包(SDK),开发者可以将其集成到几乎任何游戏引擎中。这项技术旨在降低带宽、延迟和服务器要求,由id Tech团队在著名的“Doom”creator id软件中开发。贝塞斯达的詹姆斯奥特曼告诉Gamesindustry.biz,

这个概念不同于目前在Google Stadia等平台上的优化工作,后者主要依赖于完善云基础设施。Stadia的一个优势是,谷歌的数据中心是可能的和直接的管道。

“我们相信,通过在尽可能早的时间点(即游戏引擎级别)开始优化,我们可以实现显著的节省,并显著改善和增强玩家体验,”奥特曼解释道。

在“Doom”演示中,Gamesindustry指出,带宽使用率从每秒27到32兆下降到20到23兆,而云GPU渲染时间从1.3毫秒下降到1毫秒,每帧编码从5.7毫秒减少到4.3毫秒。4K分辨率的带宽要求还是很高的,可能在50到70兆的量级。

目前还不清楚开发商将如何支付猎户座。Bethesda指出,它没有计划推出相当于Stadia或微软的xCloud游戏服务。猎户星座

的公开测试计划在今年晚些时候进行,包括在iOS设备上访问“Doom”。

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