我不是很期待玩《旗帜的传奇 3》。不是因为我觉得这种回合制战术RPG不会很棒,而是因为我们已经远离了人类和树木大小的维京人在山上与金属家伙战斗的时代。早在2014年,我们就完全处于北欧题材的奇幻领域。
103010年底变化很大。诚然,斯多葛派工作室的游戏从来都不是一个令人愉快的游戏。其实相比之下,《旗帜的传奇 2》偶尔会让人觉得像个喜剧。这是一个众神死亡的世界;太阳静止在天空。
现在只剩下一个人类城市了。一片巨大的紫色虚无吞噬了北欧风光的峡湾和田野,之前熟悉舒适的东西变成了噩梦。通过这一切,世界人民在痛苦和自私的争吵中浪费他们的时间,而世界本身在他们周围死去。我不知道你,但我喜欢我的幻想游戏来逃避现实。
“你累坏了”《权力的游戏》只用了几秒钟就告诉我。这没什么不好。
与世界对抗
如果在游戏中找不到希望,那就在游戏的创作中寻找希望。自2012年在Kickstarter上发布以来,Banner Saga一直在热情地众筹,尽管核心玩法几乎没有变化。从俄勒冈小道式水平卷轴旅行的奇特组合,到强调智能定位的棋盘战,凭借优势不断取胜。写作。
值得注意的是,它设法保持了这种叙事质量,即使在几乎每一次互动中都提供了大量的选择。这些选择有时会让关键人物看起来很开心。无论你是扮演射手鲁克还是他的女儿阿莱特(并透露为什么你有这个选择来冒险剧透),都有一个很大的选择,但现在你必须处理选择,例如是否赶走一群非常强大的马人,因为事实证明他们并不像他们看起来那么友好。就像《旗帜的传奇 3》中几乎所有的决定一样,这可能会产生可怕的后果。有意义的后果。这些选择极大地影响了结局,尤其是那些与冒险进入地心的巫师艾文德和朱诺的交易。
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