最近他们在这里用Codea做的事情,不仅仅是把Mac菜单栏放到了iOS上,而且备受关注。很多读者对此也很感兴趣。现在,我将在这里列出他们对Codea所做的最新消息,而不仅仅是将Mac菜单栏放在iOS上。
iPhone和iPad被留在了生产力部门,部分原因是苹果决定不采用iOS之外的更全面的菜单系统。
iOS需要的是Mac风格的菜单。
iPad编码应用Codea的联合创始人Simeon已经为iOS创建了一个类似于macOS的菜单系统。它看起来很棒,效果也很好,所以他已经实现了。
他在博客中写道:
Codea是我们用于创造性编码的iPad应用程序。我一直在开发通用版本。
iPhone很难使用复杂的八年前的iPad编码环境。有太多该死的功能需要在许多该死的配置中工作。
自动布局可以解决很多这样的问题(感谢SnapKit)。但这并没有解决最重要的问题:设计。一年多来,我一直从事Codea代码编辑器通用版的设计工作。甚至可能是两个。
半年前我用Mac和menu的时候,就意识到了很多草图文件里的代码编辑器应该如何缩放的迭代。我需要这些东西-菜单-代码。我在解决一个已经解决了几十年的问题。
因此,我着手为iOS做我能做的最好的菜单。
为了说明这一切是如何工作的,这里有一个他们的新应用程序Shade的视频。
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约翰格鲁伯,一个大胆的火球,做了一个简洁的观察:
他们在这里用Codea做的不仅仅是把Mac菜单栏放到iOS上。他们设计并搭建了非常具有iOS前瞻性的菜单栏,通过做触摸屏方面的工作,对Mac菜单栏的方方面面有了深入的了解。这种东西作为iPad上的标准界面元素是急需的,我觉得也可以用在iPhone上。
顺便说一句,看着Codea菜单后面美丽的阴影,让我想起了我讨厌的几乎没有阴影的iPad上标准iOS弹出框的扁平。从iOS 7开始,我就一直认为iPad的弹出窗口看起来像是渲染错误或者早期的原型。抛开关于iOS 712整体平淡的争论,iPad弹出窗口在我看来是错误的。它们应该看起来更像Codea对它的菜单所做的。
如果真的想换技术,一定要看看他们的后续文章。
这篇文章并不有趣,因为Simeon解释了构建一个像iOS的桌面菜单系统这样看似简单的功能所面临的挑战,还因为它包含了大量显示所有这些功能在操作中的其他视频。
这里只是几个。
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Codea 3.0和Shade 1.0都会在一定程度上利用这些菜单。
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