英特尔将大幅提升IGP计算能力 冲击游戏市场

庞茂倩
导读 12302 jpg(51 96 KB,下载次数:6次)上传于2009年12月30日21: 03来源目前英特尔瞄准的是IGP。为了加强自添加绘图技术,英特尔收购了游戏

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上传于2009年12月30日21: 03

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目前英特尔瞄准的是IGP。为了加强自添加绘图技术,英特尔收购了游戏软件开发商Havok,该公司是3D动画和计算机游戏软件引擎的领先制造商,将帮助英特尔加快3D计算和绘图的发展。此外,英特尔在刚刚结束的IDF大会上吹嘘,英特尔将成为内置绘图技术的领导者。预计2009年英特尔IGP的绘图效率将比2006年提高7倍,2010年提高10倍。主板相信以Intel的能力打造一个强大的IGP绝对不难,但是中途跳出来有什么用?请要求英特尔首先解决驱动程序兼容性问题。目前,目标是成功执行具有高资源要求的模拟人生3、战争世界、战场英雄和神探南茜称号的索引游戏。

IGP:

集成图形处理器(或内置显示核心)是位于主板上的图形处理器,它借用了计算机中的部分系统内存,但没有自己独立的图形内存。配备集成显示器的个人电脑约占总出货量的90%[5]。与使用独立显卡的方案相比,这种方案更便宜,但效率相对较低。过去,集成图形处理器通常被认为不适合执行3D游戏或精确的图形操作。然而,今天的集成图形显示方案,如英特尔GMA X3000(英特尔G965芯片组),AMD镭龙HD 4200(AMD 785G芯片组)和NVIDIA GeForce 8200(NVIDIA nForce 730 a芯片组),具有处理3D图像的能力,不需要太多的系统[6]。因为较旧的集成显卡芯片组缺少硬件TL等功能,所以只有较新的型号才会包含它。[7]

集成图形处理器性能低的原因之一是内置显示核心的计算速度低。同时,图形处理器在运行时会消耗一定的内存,但它没有自己的图形内存,所以它不得不与CPU共享已经很慢的系统内存。但是系统内存的速度比独立显卡内存慢。例如,系统内存的传输速度可能约为2 Gb/s至12.8 Gb/s,而独立显卡内存的传输速度可能至少为10 Gb/s,甚至超过100 GB/s,具体取决于型号。这不仅降低了集成图形处理器的性能,也降低了整个计算机的速度。

此外,目前一些集成显卡主板往往包含集成图形处理器,并提供额外的显卡扩展槽,以方便未来的升级。

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