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关于MovieEditor(剑网三动画编辑器) V1.4.1273 官方版,MovieEditor(剑网三动画编辑器) V1.4.1273 官方版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
剑网三movieeditor是剑网三的动画视频编辑器,专门为喜欢制作剑网3游戏视频的玩家而开发,它集成动画编辑器和地图编辑器,让玩家可以载入到任何剑网3场景和地图从而制作出各种优美的视频。剑网三动画编辑器教程:
一、资源文件说明 文件格式描述 *.Kms 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式,可编辑。 *.kmsc 动画文件。用于客户端播放的动画文件格式,不可编辑。 *.Mesh 普通模型文件。 *.Mdl 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物。 *.ModelSet 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合。 *.Mtl 材质文件,记录材质路径。 *.Ani 动画文件。 *.Sfx 特效文件。 *.Actor 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor。 *.Action 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器中编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action。 二、单位说明 编辑器中默认的几何度量单位为厘米。 编辑器中默认的时间度量单位为毫秒。 编辑器中时间轴上的单位为帧,1秒钟对应30帧,帧间隔为33.33毫秒。 三、操作说明 1、启动MovieEditor时,选择开启地图编辑器打开。 2、成功开启后,会显示地图编辑器界面,目前只有文件菜单可用,有新建地图、打开地图、保存地图的功能。 四、新建地图 1、使用“新建”菜单按钮新建一个地图文件。 2、选择地图尺寸,默认值为128,单位是cm。以稻香村地图为例,稻香村的地图尺寸为。 3、使用“确定”按钮创建地形,在界面右侧可以看到地形编辑器的功能分类,可以设置天空,背景卷轴、摆放资源、修改地形。 4、使用“保存”或“另存”菜单按钮保存编辑好的地图文件。 5、在弹出的命名对话框中输入地图名字,地图文件默认会保存在MovieEditor\source\Map文件夹下。 6、新建的地图可以从打开地图时的原创地图列表中找到。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。
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