关于ExtractorSharp(ES时装补丁制作) V1.7.3.2 最新免费版,ExtractorSharp(ES时装补丁制作) V1.7.3.2 最新免费版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
ExtractorSharp是一款针对同名游戏所推出的辅助工具。这款软件在DNF玩家中流传甚广,又被称为DNF纸娃娃补丁制作工具,有很多玩家在游戏中不知道怎么制作时装补丁,这时候,通过使用这款软件,就能轻松办到,永久免费,赶紧试试吧!
【功能特点】
全时装
勾选全时装之后,它将对该职业的所有时装生效,游戏中同一职业的所有角色都将生效。
替换为皮肤
当某些文件动作与外观不一致时,选中此选项,其它情况不需要选择。
染色图层
对可染和染色时装有效。
目标文件
表示替换了的文件,如果有武器穿模的情况,可以尝试调整此选项。
输出文件命名规则
代表输出文件的名称规则,您可以携带4个参数,即profession职业、transfer转职、name原始文件名、part部位
参数由[**]表示。生成的时候,参数将被自动替换,如果在制作全时装时,没有携带part或name参数,那么它会自动集成到同一文件中
代码导入
代码的格式固定为
职业?部位0=代码0&部位1=代码1
举个例子,swordman?coat=0000&pants=0000,这种代码可以在纸娃娃上输出。
【选项注解】
所有的选项都是适用于通常情况默认选择。请不要随意修改
#全时装
勾选全时装后。将会对该职业全部时装生效。游戏里同职业的所有角色都会生效
#替换到皮肤
当某些文件动作与皮肤不吻合时。勾选该选项。其他情况则不需要勾选
#染色图层
对可染色且已染色的时装生效
#目标文件
表示替换的文件。如果出现了武器穿模的情况,请尝试调整该选项。
#输出文件命名规则
表示输出文件的名称规则。可以携带4个参数,分别是
profession : 职业
transfer : 转职
name : 原始文件名
part : 部位
参数通过[**]的形式表示。在生成时。参数会被自动替换掉
如果制作全时装时,不携带part或name参数。则会自动整合到同一文件
#代码导入
代码的格式固定为
职业?部位0=代码0&部位1=代码1
例如swordman?coat=0000&pants=0000
在纸娃娃可以导出此类代码
【使用说明】
【菜单栏打开】
点击菜单栏的文件-打开-文件
右下角可以选择文件类型
在最近选项中,可以选择最近使用过的文件快速打开
【按钮打开】
点击文件列表上方的打开按钮,该方式只能打开,不能添加
【拖拽文件】
在外部拖拽文件到文件列表,该方式只能添加
【复制粘贴文件】
在系统或其他ES窗口中复制文件
粘贴到文件列表中
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