在11月19日Stadia发布之前,谷歌展示了Reddit AMA,展示了游戏交付将如何用于流媒体服务。Stadia产品负责人Andrey Doronichev和出版商负责人Beri Lee也披露了发行过程中的所有遗漏。不幸的是,这是一个箩筐。包括对现有Chromecast Ultra设备的支持(提供的固件需要在启动后更新)、家庭分享、游戏分享功能(如Crowd Play)等。
Stadia刚到的时候,很多重要的功能都丢失了,你不得不奇怪为什么谷歌不把发布日期推迟一到两周。例如,当第一个创始人版本发布时,您现有的Chromecast Ultra将毫无用处。相反,只有控制器附带的Chromecast Ultras具有玩游戏所需的固件。多罗尼切夫说:“发射后不久,我们将无线更新现有的CC Ultra。”
MIA还将是Stadia Connect、State Share和Crowd Play,它们使玩家能够加入其他游戏,并将内容放入游戏中。Doronichev表示,第一款Stream Connect游戏将等到今年年底,而State Share和Crowd Play游戏将在明年发布。
Stadia推出后,家庭共享将无法正常工作。团队建议你继续购买60美元游戏的第二个版本,这样你的孩子就可以在自己的账户里玩,然后你最终可以分享其他游戏。
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3354罗素哈斯普肯(@罗素霍利)2019年11月13日。
“家园共享”要到明年年初才会出现。同时,谷歌表示,必须为孩子的账号购买第二版游戏。但是,您至少可以使用父信息中心来控制它们的播放。
创始人版的买家很失望,因为他们不会和任何朋友玩,因为Buddy Passes在发布后的几周内都不会发出去。这样可以让你的朋友订阅Stadia三个月,这是创始人版的主要卖点。
11月19日发布后可能需要几天才能拿到你的控制器,所以你必须先用键盘或鼠标玩游戏。最后,虽然你能成功,但你要在它出版后不久才能看到它。(有关缺失功能的更完整列表,请参考@russelholly上的这篇推特帖子。)
谷歌表示,它正在采用与搜索和YouTube等其他产品相同的逐步推广方法。“我们总是从识别关键用户旅程开始,然后开始发布其他功能。从YouTube“观看视频”开始。对于Stadia来说,这是“在最大的屏幕上玩游戏”,Doronichev说。
好的一面是,团队还演示了一些主屏幕、设置、好友列表、设置等等。在[主页]选项卡上,您可以选择在手机上或通过Chromecast(如网飞)玩游戏。该菜单允许您选择流质量和数据使用,以及“最佳视觉效果”。HDR以4K分辨率每小时消耗高达20GB的数据,并采用每小时4.5GB 720p的“有限数据使用量”。同时,根据屏幕显示,“平衡”设置允许“视距根据您的互联网连接速度确定最佳体验”。
当你点击个人资料旁边的人形图标时,谷歌也会显示“好友列表”,从屏幕底部向上滑动。您的状态为在线、空闲、忙碌和离线。它还演示了第一次使用电话时如何通过电话连接到Stadia控制器。然后只需点击控制器的视距按钮。
最后,AMA透露了更多关于电视主屏幕的细节,显示了你的头像、最近玩的游戏和“你的游戏”转盘。侧抽屉显示连接质量和如何联系朋友。简而言之,谷歌从其他控制台借用了大量的STASTASTA接口,使其易于操作。流媒体系统将如何运作还有待观察,我们很快就会知道答案。
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