也许您已经听说过:经过多年的谣言和偶尔的错误启动,英特尔正在利用其构建集成 GPU 的经验进入 专用图形业务。该公司的 Arc GPU 将在 2022 年全年推出,英特尔的既定目标是撼动多年来一直由 Nvidia 的产品(以及 AMD 的产品,但老实说,主要是 Nvidia 的产品)主导的市场。
该过程于周三正式开始,推出了第一款用于笔记本电脑的 Arc GPU。这些 Arc 移动 GPU 在 1 月份首次亮相,当时它们在一些笔记本电脑制造商的产品公告中被间接提及(没有型号、规格或其他技术信息)。现在这些 PC 离出货更近了,英特尔正在更多地谈论你对生产现代专用 GPU 的第一次认真努力的期望。
Arc 移动 GPU 的品牌反映了英特尔酷睿 i3、i5 和 i7 处理器之间的划分;该公司现在正在推出一对 Arc 3 GPU,一款 Arc 5 和两款 Arc 7 型号将在“初夏”上市。这五种产品基于两种不同的模具。较低端的芯片 ACM-G11 是两个 Arc 3 GPU 的基础,而 Arc 5 和 Arc 7 则是基于更大的 ACM-G10。
正如我们去年所介绍的,每个 Arc GPU 的基本构建块是“Xe 核心”,每个核心都结合了 16 个矢量引擎、16 个矩阵引擎、L1 缓存和其他一些元素。四个 Xe 内核与专用的光线追踪单元和其他固定功能硬件相结合,形成一个“渲染切片”,每个 Arc GPU 都是通过将一堆渲染切片堆叠在一起而构建的。完全启用的 ACM-G11 版本使用两个渲染切片,而完全启用的 ACM-G10 使用八个。
Arc 3 显然被定位为低端专用笔记本 GPU 的竞争对手,如 Nvidia 的GeForce MX 550和MX 570,它们也使用 64 位内存总线和类似的功率预算(在 25 和 45 W 之间)。它也可能最终与Ryzen 6000 系列 APU 中包含的 Radeon 660M 和 680M GPU竞争,这些 GPU 在技术上是集成图形共享系统内存,但受益于 DDR5 支持和 RDNA2 GPU 架构。
不过,英特尔的性能比较将这些竞争性 GPU 排除在外,而是选择关注 Arc A370M GPU 如何与 Iris Xe 集成 GPU 相提并论。
尽管英特尔的图表没有提供 Iris Xe 的实际数字,但它们大多显示了 1080p 游戏玩法,适用于稍旧的游戏,例如 Doom Eternal或 Destiny 2,在 Iris Xe 的中等或高设置下,在 30 到 40 fps 范围内的表现,但突破 60 fps在 Arc A370M 上。对于Fortnite和 Valorant等较轻的竞技游戏,A370M 在高或中等设置下可以实现 90 fps 以上的 1080p 游戏。
您将看到的提升幅度在很大程度上取决于游戏;Doom Eternal或 Fortnite的帧速率至少 翻了一番,而 最终幻想 XIV和 火箭联盟 的提高幅度要小得多。与其 CPU 一样,英特尔还将允许笔记本电脑制造商为其每个 GPU 使用不同的 TDP 数据,因此一台笔记本电脑中的 A370M 可能与具有更大散热器和风扇的笔记本电脑中的相同 A370M 的性能略有不同。我们还可以假设 Iris Xe GPU 和 Arc A350M GPU 之间的差距会更小,因为 A350M 的 Xe 内核少了两个,时钟速度也大大降低。
英特尔强调的所有游戏首先都可以在集成显卡上以 1080p 播放(使用 30 fps 的平均值作为我们“可玩”的门槛),我们不知道像 赛博朋克 2077或 微软飞行模拟器这样要求更高的游戏2020 年将在 A370M 上运行。但很明显,Arc 3 GPU 被定位为中端笔记本电脑集成显卡的升级版,而不是旨在为专用游戏平台提供动力的解决方案。
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