Two Bit Circus推出了“Park as a Platform”计划,该计划使游戏开发者能够更快、更容易地创建基于位置的娱乐。在其开发过程中,两位马戏团的创始人布伦特布什内尔(诺兰布什内尔的儿子,雅达利的联合创始人)和埃里克格拉德曼意识到,一些传统的游戏开发方法正在减缓创新,并阻碍开发者在世界各地传播他们的内容,特别是基于位置的娱乐。
为了支持开发者社区并增加创新潜力,Two Bit Circus将在洛杉矶市中心推出其公园平台。
Two Bit Circus的联合创始人兼首席技术官埃里克格拉德曼(Eric Gradman)在一份声明中说:“公开展示游戏需要大量资源,而开发者无法获得这些资源。“想象一下,如果更多的开发者有资源探索LBE,可能会有各种各样的公共游戏和体验。我们希望通过消除一些障碍和鼓励社区,我们可以支持开发者并增加乐趣的多样性。”
这项新计划旨在为开发者提供一种简化的方式,使游戏和体验适应基于位置的娱乐(LBE)。该计划的开发者将能够利用Two Bit Circus的38,000平方英尺的“迷你游乐园”作为物理开发和发布平台。
户外娱乐(基于位置的娱乐)正变得越来越受欢迎,但传统方法限制了创新内容的数量。通过将开发者与他们的迷你游乐园的顾客直接联系起来,Two Bit Circus项目可以创造出有收入、有意识、有热情的测试者。
通过Park这个平台计划,Two Bit Circus旨在为公开展览铺路,为大大小小的开发者打造测试实验室,最终让世界获得更多种类的社交游戏体验。
该平台计划推出许多项目,包括SMG Studio的益智游戏《死亡平方》(Death Squared),该游戏最初是为游戏机发布的;隐藏在众目睽睽之下,独立开发商亚当斯普拉格的秘密聚会游戏;ClusterPuck 99,来自PHL集体的数字空气曲棍球比赛;以及罗宾鲍姆加滕门控制的一维地牢爬虫Line Wobbler。
作为进入该计划的第一步,开发者被邀请提交他们的产品,以便在Two Bit Circus的测试夜之一进行展示——热情的当地人出来玩并测试新内容。Two Bit团队审查提交的内容,以发现有潜力创造新体验并使人们并肩作战的游戏。在社区的支持下,Two Bit Circus旨在鼓励开发者,增加创新潜力,并最终为世界提供更多种类的互动和社交游戏体验。
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