上周在Oculus Rift S圣莫尼卡举行的E-Spring E3游戏展上,我做了一个演示。它很漂亮,有一些图形保真度。你可以期待战神这样的主机(可能我只是想到了那个游戏,因为里面也充满了挪威的神和东西)。
在阿斯加德的愤怒中,你在洛基的指引下扮演上帝。通过他,你引导凡人,这往往意味着拥有自己的身体。在演示中,我控制了一个盾女。
剑与神
一款如你所料的动作很多的VR游戏,以剑为中心。您可以使用其中一个控制器来模拟挥舞武器穿过敌人。你也可以把剑扔出去,然后抓住你的剑鞘,神奇地再次召唤它。
不过,阿斯加德的愤怒更有创意。当你没有凡人时,你可以看到该地区的神奇风景。从这里,你可以捕捉一些生物-如鲨鱼和海龟-并把它们变成你的冠军的人类同伴。然后他们就可以陪着你的英雄,帮助他们抗击敌人,解决难题。
比如一股火挡住了我的去路。当我路过的时候,我可以告诉我的海龟朋友移动火焰。
对于一个VR游戏来说,所有的谜题,神的东西,动作,地牢游戏都是很多的。它工作得很好,虽然体验可能是压倒性的。我在VR里很容易生病。全动作第一人称游戏更是如此。我想在战斗和探索时移动很多,但那会让我感到很不安。
Asgard的愤怒不仅仅是你典型的动作VR游戏。它拥有你更可能在主机游戏中找到的故事和RPG元素的数量。但我确实担心,如果能玩这么长时间的游戏,真的能在肚子被抽光之前投入进去。阿斯加德的愤怒似乎更适合长时间的游戏,而不是短暂的爆发。
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