UDK(游戏引擎) V2011 官方版(UDK(游戏引擎) V2011 官方版怎么用)

赵悦颖
导读 关于UDK(游戏引擎) V2011 官方版,UDK(游戏引擎) V2011 官方版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起

关于UDK(游戏引擎) V2011 官方版,UDK(游戏引擎) V2011 官方版怎么用这个很多人还不知道,小鑫来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

  UDK是目前全世界最先进的游戏引擎,这款虚幻引擎采用全新界面,还添加更多的功能应用,这是创建出色游戏的顶级软件,能让游戏更好、更快、更具动态性。

【新增功能】

  全新的移动控件将会以绝对位移,Absolute Translation模式显示。这是新的默认位移图示。

  全新的同时能控制位移和旋转的操作控件添加。这个新工具为关卡设计师搭建关卡雏形提供了极大便捷,然而此项功能默认是关闭的。

  旋转控件更新。此项功能可以被启动,但是默认是关闭的。

  现在可以在透视图使用框选功能。

  新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。

  全新的可以追踪带骨骼模型actor的眼睛或头部运动轨迹的HeadTracking轨道添加到Matinee中。

  当以一个新名称保存当前关卡时,现在您可以同时重命名所有子关卡,sub-levels,如果有必要的话,您也可以加上新的前缀名来说明功能。

  新的“移动/重命名”资源控制命令添加。

  当拷贝复数的soundcues到其他文件包中的时候,现在将默认勾除“名称后缀,Name Suffix”复选框。

  全新的在编辑器视窗中“高亮显示位于鼠标指针下的物体,Highlight Objects Under Cursor”功能,actors和BSP表面添加。

  AnimSet编辑器现在可以通过AnimSet或AnimSequence的名称来实现搜索功能。

  贴图浏览器现在使用棋盘格来表示半透明贴图,以便更好的查看。

  在属性窗口,PropertyWindows中打开或者关闭属性之间水平网格线的选项可以使用了。

  在序列,sequence的开始/结束动作上双击可以使您返回父序列。

  当导出为FBX格式的文件时,用户不再需要将网格转换为三角面。

  重建并检查关卡的命令行选项现在可以使用了。

  自动构建并提交,automatic build and submit工具不再需要检查每个动态载入的关卡后才能进行

  其他增强改进

  位于插槽,Sockets管理器中的插槽现在按字母表顺序排序。

  Kismet新增快捷键:

  C+鼠标左键点击:添加控制事件,console event

  移除“添加注释,add comment”快捷键,“C”

  “开关水平分割,Toggle Horizontal Dividers”设置现在透过对象来记录。

  “无碰撞体,NO COLLISION”警告现在重新显示在静态网格物体或fracture静态网格物体缩略图标上。

  nFringe脚本调试现在支持64位UE3程序。

  您需要下载最新版本的nFringe,版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新

  FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1

  UE3.不再需要在导入UE3之前将网格物体转换为三角面

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