Adobe After Effects CS4 简体中文版(Adobe After Effects CS4 简体中文版怎么用)

通新桂
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  Adobe After Effects CS4可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果,这些功能可以帮助软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。

  Adobe After Effects CS4是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。

  它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。

  After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。

  After Effect支持无限多个涂层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。

  有了 Adobe After Effects CS4 软件,您就可以使用具灵活弹性的工具制作出超酷视觉特效和引人入胜的动态影像,不但为您节省时间,还可让您发挥无与伦比的创造力。Adobe After Effects CS4 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore、Photoshop 和 Illustrator软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。借助 Adobe After Effects CS4 软件, 您可以使用各种灵活的工具创建引人注目的动态图形和出众的视觉效果, 这些工具可以帮助您节省时间并实现无与伦比的创新能力。

  另一方面,许多第三协力厂商也研发专供这两项产品作为外挂,plug-ins之用的外挂程序,使得Premiere与After Effect主程序功能更增添实用性与便利性。让您的创意栩栩如生,Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。

新功能:

  一个新的Unified Camera工具允许你在Orbit, Track XY, and Track Z之间快速切换,前提是有个三键鼠标。

  3D light的图标随着Light类型的不同而不同。

  Shape图层中加了一个新的Wiggle Transform operator ,在制作一些随机运动上更简单。

  Shape图层内部也有了blend mode。

  可以以纯文本的XML文件形式存储和读取AE CS4工程

  增强了多任务平台管理功能。

  多了一个快捷键,FF用于查找错失的特效

  支持P2和XDCAM,提升了HDR ProEXR 文件的分层处理

  菜单下多了Layer > Transform > Flip Horizontal/Flip Vertical functions ,水平翻转,垂直翻转 选项

  面板下多了Center In View命令

  当你分割或复制一个父系图层时,子系图层也会随之被分割或复制。

  多一个功能选项:以决定是否可以把文本图层转换为形状图层,或是一个带遮罩的实体层

  能够解译从Premiere Pro 到After Effects 的带有time remapping的视频,意味着AE PR之间也能有时间伸缩参数的修改。

  普通的16:9宽屏合成的安全区域还会在中央额外显示一组4:3的安全区域线

  深度支持能够交互Creative Suite 4各软件的XMP metadata。

配置说明

  1、保留了所有预置文件,颜色文件,示例和素材等;

  2、采用Sqlite3方式防止After Effects CS4与其他Adobe组件的冲突;

  3、严格说来这并非真正的绿色版,可能就是使用上方便了一些而已;

  4、卸载时默认不清理系统分区的 「Program Files\Common Files\Adobe」目录;

安装破解步骤:

  1.安装客户端前在hosts文件中添加ADOBE激活方面的网址,以达到屏蔽在线激活验证的目的。

  首先找到hosts文件,该文件详细位置是C:\windows\system32\drivers\etc\hosts

  hosts 是个隐藏文件,请在文件夹选项中选定“显示隐藏的文件和文件夹”

  用记事本打开hosts,在hosts中添加下列网址:

  127.0.0.1 activate.adobe.com

  127.0.0.1 practivate.adobe.com

  127.0.0.1 ereg.adobe.com

  127.0.0.1 activate.wip3.adobe.com

  127.0.0.1 wip3.adobe.com

  127.0.0.1 3dns-3.adobe.com

  127.0.0.1 3dns-2.adobe.com

  127.0.0.1 adobe-dns.adobe.com

  127.0.0.1 adobe-dns-2.adobe.com

  127.0.0.1 adobe-dns-3.adobe.com

  127.0.0.1 ereg.wip3.adobe.com

  127.0.0.1 activate-sea.adobe.com

  127.0.0.1 wwis-dubc1-vip60.adobe.com

  127.0.0.1 activate-sjc0.adobe.com

  2.开始安装的时候,选择试用选项,无需输入序列号。

  3.在进行安装选择的时候,注意选择安装位置;默认状态下,安装全部软件和组建,可以根据自己的需要取消一些程序的安装。

  4.界面语言建议选择默认的英语。

  5.安装完成后,在开始中找到软件快捷方式,打开软件。

  6.选择输入序列号,用“序列号生成器”生成序列号,然后将序列号(Windows Serial)填写好,完成破解。

ae表达式中英对照

  全局对象

  Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

  Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

  Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:thisComp.layer(2)

  Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式 thisLayer.width 或 width 可获得同样的结果。

  Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

  Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

  Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

  Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

  向量数学方法

  Array add(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 两个向量相加。

  Array sub(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组}两个向量相减。

  Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被 amount相乘。

  Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被 amount相除。

  Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在 limit1 到 limit2之间。

  Number dot(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

  Array [2 or 3] cross(vec1, vec2) {vec1 和 vec2 是数组 [2 or 3]} 返回向量的交积。

  Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

  Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

  Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

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