谷歌于2019年6月6日晚9点30分在IST披露了其游戏流媒体服务Stadia的关键细节。云游戏平台是在3月份旧金山的游戏开发者大会上首次公布的。当谷歌于2019年6月6日晚上9点30分在IST披露其游戏流媒体服务Stadia的关键细节时。云游戏平台是在3月份旧金山的游戏开发者大会上首次公布的。当时,硅谷巨头已经方便地放弃了价格、可用性和支持游戏。从此,游戏玩家开始了解细节。我们终于拥有了他们。
在讨论细节之前,让我们先浏览一下基础知识。
谷歌视距:它是什么,它是如何工作的?
Stadia是谷歌对云游戏服务的冒险。它将使用Stadia控制器、鼠标和键盘以及许多符合HID标准的游戏控制器,在电视、笔记本电脑、台式机、平板电脑和移动设备上实现多屏游戏。
不像游戏机,不需要高端昂贵的硬件设置。相反,你可以使用Stadia应用程序通过Chrome浏览器、Chromecast Ultra、Pixel 3和Pixel 3a手机在云上玩游戏。因为完整的游戏没有下载或安装,所以不占用存储空间。
至于延迟,谷歌声称Stadia可以通过带宽约为25Mbps的互联网连接支持高达60 fps的4K速度,并计划在未来支持8K分辨率和120 fps。
谷歌Stadia借助定制的AMD GPU从其数据中心获取处理能力。谷歌声称该芯片将提供10.7万亿次浮点运算的能力,比PS4 Pro(4.2万亿次浮点运算)和Xbox One X(6万亿次浮点运算)的处理能力总和还要强。Stadia的每个实例也将运行在定制的2.7GHz x86处理器和16GB RAM上。
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