大家好,小丽来为大家解答以上问题。gamesalad creator,gamesalad很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、 有人可能会问,GameSalad到底是什么?它能帮我做什么?我们先来看看几个关键词:
2、 2D游戏引擎:简单地说,GameSalad是一个游戏引擎,你可以用它来制作2D手机游戏。可视化开发:与传统的开发方法不同,GameSalad不需要你写几行代码。你所需要的只是简单的鼠标拖放和几下键盘敲击。当然也有好的想法。门槛低:如上所述,不用写代码就能做出好玩的游戏。只要有兴趣,一天就可以入手GameSalad。Box2D物理引擎:你听说过这个2D物理引擎吗?很多著名游戏都用它,比如《愤怒的小鸟(Angry Birds)》,《翼飞冲天(Tiny Wings)》等等。Gamed内置了Box2D物理引擎,你可以在游戏制作过程中方便地模拟各种物理效果和物体碰撞,而不用担心任何技术细节。编译:可以把自己的游戏发布到App Store吗?当然没问题!将你的游戏工程文件上传到GameSalad服务器,一分钟内就可以得到编译好的安装包。拿去发表吧!跨平台:GameSalad开发的游戏可以在哪些平台上运行?最火的iOS和Android自然也是,还支持Mac和HTML5游戏!
3、 让我们来看看GameSalad中的一些重要概念。首先,我们可以假设一个游戏是一部电影,这将有助于我们理解以下概念:
4、 一个场景就像一个拍摄地,一部电影的每一个场景都发生在拍摄地。当然你知道,一般来说,一部电影会在多个场地拍摄或取景。游戏中的物体就像电影中的演员。无论是主角还是配角,都是为电影的剧情服务的,是电影的基本元素。行为/逻辑行为就像电影演员的表演。作为一个电影导演,你可以要求一个演员表演一系列的表演:舞蹈、武术或哭泣。
5、 那么逻辑和行为的关系是什么呢?把一系列行为按照一定的规则组织起来,就成了逻辑。用电影的语言来说,就是让演员在指定的时间进行指定的表演。听起来像电影剧本吗?没错,剧本会告诉演员,当事件发生时,你需要如何表演。如果你熟悉以上概念,你可能会发现,其实制作一部电影的过程,几乎可以对应到GameSalad创作一款游戏的过程:1。布置拍摄场地(设置场景属性);2.选择和装扮演员(设置对象属性);3.为每个演员写一个剧本,要求他/她按照剧本表演(为对象指定行为逻辑)。4.控制相机拍摄;(控制摄像机视野)5。蒙太奇:剪切和组装场景(场景切换)
6、 在接下来的章节中,我们将详细介绍GameSalad Creator的基本要素和使用方法。如果你已经了解了GameSalad Creator的基础知识,或者想直接进入实用阶段,可以尝试跳过后面的章节,直接参考下面的视频。这些视频介绍了如何使用Windows版Creator从头开始制作简单的射击游戏演示。我相信你会有所收获的!
7、 欢迎来到教程的“界面概述”!我们将带您浏览Windows Creator的界面,以便您熟悉一些常用术语。
8、 这里你可以在游戏标签上看到一个空白的项目。您可以通过在左上角的选项卡之间移动来查看场景、图层、对象、图像和音频。通过游戏选项卡,您可以更改项目信息,添加标题和缩略图,并轻松导航到项目的其他部分。选择“场景”后,会出现场景向导。此时可以添加或删除场景,重命名场景,调整场景顺序(详见下图)。
9、 从图中可以看出,我们可以通过scene选项卡改变很多与场景相关的细节,包括大小、布局、重力和颜色等。“演员”选项卡允许您创建新对象、更改对象名称以及将对象导入场景。另外,学习完Creator的“后台”部分,还可以为对象创建行为和逻辑,引用所有属性和功能。注意:可以根据需要调整“后台”的大小,为场景编辑或对象的行为逻辑编辑留出足够的空间。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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