苹果允许在iOS上玩流媒体游戏

宗政丹山
导读 苹果今天发布的新《App Store评论指南》为流媒体游戏应用打开了大门,例如首次在iOS设备上提供的谷歌Stadia和微软xCloud。但《指南》也

苹果今天发布的新《App Store评论指南》为流媒体游戏应用打开了大门,例如首次在iOS设备上提供的谷歌Stadia和微软xCloud。但《指南》也对多游戏流媒体订阅提出了一些严格的要求,可能证明服务难以满足。

综上所述,苹果的新指南指出,任何流媒体游戏应用程序只需“遵守所有指南”即可用于非流媒体应用程序。这意味着“每一个游戏更新都必须提交审查,开发者必须提供适当的元数据进行搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁功能,等等”。

但是,除此之外,多游戏流媒体订阅中的每个游戏都需要单独提交,供App Store审核。这一步至关重要,因此每个游戏都可以“[拥有] App Store产品页面,出现在图表和搜索中,[拥有]用户评级和评论.由ScreenTime和其他家长控制应用程序管理,显示在用户的设备上,等等。"

除了物流问题,这也可能成为一些流媒体游戏提供商的许可问题。例如,Stadia这样的服务不仅需要将第三方游戏作为其服务的一部分的权利,还需要将游戏作为某种独立的流媒体iOS应用程序提交的权利。

iOS上的每个流媒体游戏应用都可以收藏在一个单独的“目录应用”中,类似于GameClub的可下载iOS游戏的收藏。但这个目录中的每一款游戏“都必须链接到一个单独的App Store产品页面”。整个服务还必须为新用户提供应用内选项,尽管在应用外订阅的用户也可以使用它。

苹果还要求流媒体游戏订阅不得“对非订阅者不利”。这似乎表明,每个单独的流式游戏应用程序必须至少在没有订阅的情况下独立执行其最低功能,即使这仅意味着提供所述游戏的简短且有时间限制的演示。我们已经联系了苹果公司,以澄清这对于游戏流媒体应用的确切工作方式。

当被Ars联系时,谷歌代表拒绝对新的指导方针发表评论。微软代表没有回应Ars的置评请求。

现在应该很清楚,苹果的游戏流媒体指南明显不同于App Store上的其他流媒体订阅服务。网飞不必提交单部电影来获得苹果的批准,也不必提供每部电影作为自己的“观看应用”,例如,其中之一。

微软在上个月的一份声明中指出了这一点,当时App Store指南根本不允许流媒体游戏应用。该公司当时表示:“(苹果)总是区别对待游戏应用,即使非游戏应用包含互动内容,也应该采取更宽松的规则。”“Xbox Game Pass目录中所有可用的游戏都由独立的行业评级机构(如ESRB和地区等效机构)进行评级。”

在新指南的其他地方,苹果现在允许iOS应用程序“作为付费网络工具的独立伴侣”。这类应用只要不提供“应用内购买”或“应用外呼叫购买条款”,就可以使用。这种解决方案似乎特别针对Basecamp的hey.com电子邮件等服务,这些服务在今年夏天初与苹果公司展开了激烈的竞争。

据该公司称,在现实世界中处理人与人之间体验的应用程序现在可以在不使用苹果应用内购买工具的情况下促进支付。但这种豁免只适用于两人之间“一对一”的体验,不适用于一对多的广播情况。

最后,像网飞或Kindle这样的“阅读器”应用程序(即专门利用在其他地方购买的内容或订阅的应用程序)现在可以为任何现有的免费服务级别提供应用内帐户创建功能,以及为当前订户提供帐户管理工具,而不违反苹果的规定。

今天的代码变化发生在苹果开放其应用审查计划之后,以允许违反公司规则的开发者获得更多反馈和灵活性。

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