3d渲染有噪点怎么解决(3d渲染)

贡峰山
导读 大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于3d渲染有噪点怎么解决,3d渲染这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、所有的前景材质的...

大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于3d渲染有噪点怎么解决,3d渲染这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、所有的前景材质的默认模糊值都是1,把其调整为0.1-0.3(在材质编辑器的位图编辑面板)。

2、  2、把图像抗锯齿类型改为metchil(英文拼写可能不对,找近似的),采样值设为小1大4。

3、  3、增大灯光的采样值到20,增大反射的采样值到12-20。

4、  4、把发光贴图的对比度调整为1.2-1.5,质量设为高,灯光缓存细分设为1500。

5、  5、把二级反弹值降低,由1改成0.3-0.8(二级反弹值越高,阴影越亮)。

6、  6、颜色贴图使用reinbert,倍增值为0.4。

本文分享完毕,希望对大家有所帮助。

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