3月4日索尼如何利用PC游戏的最佳方面

孙彪菡
导读 自从索尼放弃了它在 PS3 上使用的Cell 处理器架构,并为当前一代的游戏机采用了基于 x86 的芯片和 AMD GPU 以来,PS4(以及 Xbox

自从索尼放弃了它在 PS3 上使用的Cell 处理器架构,并为当前一代的游戏机采用了基于 x86 的芯片和 AMD GPU 以来,PS4(以及 Xbox One)一直被许多人视为愚蠢的件。这是一种对我来说从来没有真正意义的思路。但在新的 PS5 上,索尼采用了更多来自 PC 游戏世界的技术和趋势,经过两周的测试,我可以自信地说,这个决定是 PS5 感觉如此大幅度升级和值得的重要原因索尼游戏努力的继任者。

现在在我们进入 PS5 本身之前,我不得不提一下,虽然今天肯定会有很多 PS5 评论,因为评论者仍然不允许讨论 PS5 的某些方面,比如它的媒体应用程序和 PS Store ,我不愿意给这个故事贴上完整评论的标签。因此,与其试图通过优化 SEO 来安抚全能算法,这篇文章旨在更深入地了解 PS5 本身、一般性能以及与上一代系统相比的最大改进。

好的,既然这已经不碍事了,一旦你超越了PS5 的大机身和它喜欢或讨厌它的设计,到目前为止,PS5 最重要的升级就是它的 SSD。索尼和微软都在研究固态存储将如何影响下一代游戏机,虽然这引起了许多 PC 游戏玩家(包括像我这样机会均等的 PC 和控制台游戏玩家),这是有充分理由的。PS5 的 SSD 从一开始就让它感觉比 PS4 更快、更灵敏。您会立即感觉到您确实已经进入了新一代游戏机。

例如,虽然 PS4 和 PS5 从静止状态唤醒所需的时间大致相同(大约 7 或 8 秒),但 PS5 的冷启动仅需 18 秒,而 PS4 则需要 29 或 30 秒。此外,完全重启 PS5 仅需 30 秒,而Xbox Series X为 48 秒,PS4 则接近整整一分钟。事实上,当唤醒 PS5 时,我的电视自动切换到正确输入的时间通常比 PS5 真正唤醒的时间要长,这让我无需真正等待就可以直接进入游戏。

在游戏方面,固态存储的使用感觉更加深刻,通常可以将加载时间缩短 50% 或更多。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中,PS5 几乎立即加载游戏(不到 3 秒),而在 PS4 上,甚至需要 16 秒才能看到第一个发行商的启动画面。即使您谈论的是较旧的向后兼容的 PS4 游戏,情况也是如此。辐射 4加载 PS5 需要 7 秒,而 PS4 需要 19 秒。也就是说,我看到的最大加载时间差异是在最终幻想 XV中,在 PS5 上加载时间仅为 15 秒,而在 PS4 上加载时间则高达 48 秒。看,2020 年终于要采用 SSD 的游戏机是时候取笑了,但真正的事实是,既然他们已经到来,每个人都应该欣喜若狂。

此外,除了存储之外,PS5 的整体性能与上一代相比有了显着提升。简单地浏览菜单感觉更快捷,当你使用新的创建按钮(它正在取代旧的共享按钮)来截取屏幕截图或剪辑时,响应实际上是即时的,不像你经常坐在那里等待一个完整的 PS4之前的密西西比菜单甚至会考虑出现。我还注意到,即使在下载游戏时,PS5 的性能也几乎没有受到影响,而在 PS4 上这样做会导致体验缓慢、迟缓。

索尼还对PS5 的 UI进行了重大改进,在很大程度上消除了 PS3 的 XrossMediaBar 的残余,并用方便的快捷方式填充菜单,让您可以直接跳入游戏的特定部分,找到您的朋友,或者大大加快聚会的速度。一切都感觉像是经过了简化,同时还添加了功能,这从来都不是一件容易的事。索尼甚至消除了 PS4 的 Capture Gallery 等冗余应用程序,并将屏幕截图管理直接内置到 PS5 的存储选项卡中,这使得查找和共享所有图片和剪辑变得非常容易。

好的,但是游戏呢,这不就是这些新游戏机的全部意义吗?是的,但是与任何现代控制台发布一样,实际的新标题库非常薄。当然,因为蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯将在第一天推出,索尼的表现要好于微软,后者不得不将Halo Infinite的发布时间推迟到 2021 年。但即便如此,迈尔斯·莫拉莱斯仍然至少部分基于游戏最初是为 PS4 设计的,因此很难看到 PS5 基于 AMD RDNA 2 的 GPU 的全部潜力。

也就是说,PS5 的开端仍然不错,与 PS4 相比,PS5 的图形看起来更清晰、更细致。在Miles Morales中,您会时不时地注意到阳光从建筑物上反射或飞散的火花吸引您的眼球,虽然尚不清楚光线追踪可能会或可能不会产生多少效果,但它仍然是一种享受。这不是白天和黑夜的区别,而是有所改善,而且在早期,这是我很高兴得到的。

但也许 PS5 的真正强大之处在于索尼从 PC 游戏世界中借鉴的另一件事:设置菜单,让您可以更好地控制图形设置。作为 PS4 Pro 的拥有者,这不是我第一次能够在 PlayStation 控制台上选择各种图形设置,但对我来说,这是第一次让这种选择真正有意义。在Miles Morales中,您可以选择两种模式:保真模式和性能模式。在保真模式下,图形设置为 4K,并在​​所有特殊效果打开的情况下以 30 fps 为上限。同时,在性能模式下,一些效果被关闭,图形从 1080 升级到 4K,但作为交换,帧率上升到 60 fps,并且在像Miles Morales这样的快节奏游戏中,在看到 60 fps 的游戏玩法后,我不确定我能不能回去。

从游戏重新启动的那一刻起(游戏需要快速重新启动并将您送回上一个检查点),立即一切看起来更流畅,更流畅,当您试图在纽约街头荡秋千时,您会非常感激以惊人的速度。它使游戏看起来和玩得更好,并显示了开发人员未来可能做的事情的希望。

我也不想忘记Astro 的游戏室,它不仅恢复了在新游戏机上包含打包游戏的美妙但经常被遗忘的传统( SNES 上的超级马里奥世界有人吗?),它也是最令人印象深刻的技术演示新的 DualSense 控制器。与 Nintendo Switch 的 3D Rumble 类似,DualSense 的触觉提供了额外的力反馈,感觉绝对是一种乐趣。在Astro 的 Playroom中,PS5 可帮助您区分在砾石、泥土甚至冰上奔跑的感觉,每一种新纹理都令人愉悦。

Astro(顺便说一句,索尼,真的应该提供自己的完整游戏)还展示了 DualSense 的自适应触发器如何通过摇晃和改变每个触发器的阻力来模拟宇宙飞船引擎的弓形或隆隆声,它完全有效。这是一个简洁的小体验,从一开始就预装了这么有趣的东西真是太好了。最大的问题是其他开发商或第三方游戏制造商将在多大程度上采用这种新的隆隆声功能。索尼确实在Miles Morales中使用了额外的力反馈来获得一般良好的效果(比如模拟地铁车厢的隆隆声),但任何人都在猜测这个功能在其他游戏中会出现多少或有多好。

我也很欣赏 PS5 的端口选择,包括前面的 USB-A 和 USB-C 端口(后者是对未来的明智点头),以及后面的另外两个 USB-A 端口、以太网、HDMI 2.1 .

目前,PS5 的一个小缺点是其整体存储空间,可用存储空间仅为 667GB,而包装盒上显示为 825GB。这比你在 Xbox Series X 上获得的可用空间少了大约 200GB(尽管仍然比Xbox Series S的 364GB 可用存储空间多得多),而且在游戏越来越大的时候,我真的希望索尼选择了更多的。值得庆幸的是,PS5 确实有一个开放的 M.2 SSD 扩展槽,人们可以使用它来升级控制台的基本存储,尽管索尼尚未提供批准的 SSD 的官方列表。(我已经联系了索尼,如果我收到回复,我会提供更新。)

不过我要说的一件事是,虽然我一直在测试配备超高清蓝光驱动器的标准749.95 美元PS5,但除非您的互联网状况不佳或只是不想放弃物理磁盘,否则我强烈建议您人们选择更便宜的$599.95PS5 数字版。由于审查系统发布前的性质,我不得不以数字方式下载所有测试标题,在过去的两周中,我完全没有错过使用光驱或磁盘。切换数字游戏购买是 PC 游戏玩家不久前调整的事情,虽然可能需要一些更传统的控制台游戏玩家一段时间才能过渡,即使 PS5 的存储空间更有限,大多数人可能最好选择更便宜的数字版(除了光驱外,它与标准型号相同)并将额外的 Benjamin 放入 M.2 SSD 以扩展 PS5 的基本存储。

在其 SSD、改进和更易于使用的界面以及 PS5 的新 CPU 和 GPU 必须提供的所有性能升级之间,将索尼的下一代游戏机称为愚蠢的 PC 不仅离谱,而且没有抓住重点。实际上,PS5 是一款游戏机,它借鉴了 PC 世界的最佳特性,打造出一款速度快、功能强大且相对安静的游戏机,让您专注于您真正关心的事情:游戏。您不必担心不断更新驱动程序或使用每个滑块来拨出适当的性能水平,但仍有足够的力量和控制力为您提供简单明了但仍然有意义的选项。DualSense 控制器还增加了比市场上任何其他产品更好的沉浸感,只要开发人员不要忘记使用它。

因此,两周后,PS5 迎来了一个非常有希望的开端。我希望有更多的发布标题可以享受吗?绝对可以,但即使是玩旧游戏也重新激发了我对我错过的游戏或只是想再次玩游戏的热情。令人惊讶的是,减少加载时间对我坐下来玩游戏的胃口。PS5 以一种 PS4(甚至是 Pro)或 Xbox One 从未有过的方式感觉现代且反应灵敏,并且通过塞进 PS5 的所有升级,索尼的下一代游戏机为成功做好了准备。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!