大学电子竞技希望进一步增加潜力

蔡保思
导读 大学电子竞技已成为高等教育领域一个充满活力且快速扩张的领域。它涵盖了大学和学院级别的竞技视频游戏,为学生提供了一个展示他们的游戏技...

大学电子竞技已成为高等教育领域一个充满活力且快速扩张的领域。它涵盖了大学和学院级别的竞技视频游戏,为学生提供了一个展示他们的游戏技能和热情的平台。这些项目不仅为游戏玩家提供了与同龄人竞争的机会,还建立了志趣相投的学生游戏玩家社区,并培养了团队合作、战略思维和尊重等生活技能。大学电子竞技是学术界和蓬勃发展的竞技游戏世界之间的桥梁,让学生在追求高等教育的同时追求自己的游戏抱负。

作为其中的一部分,全球领先的电子竞技(视频游戏竞赛)发行商 Riot Esports 开发了两项以其最受欢迎的游戏为主题的竞赛:College League of Legends (CLoL) 和 College VALORANT (CVAL)。它还为大学俱乐部提供支持和指导计划,帮助他们发展和成长。

为了加强这些比赛,Riot Esports 与 GGTech Entertainment 签署了合作伙伴关系,GGTech Entertainment 是一家专门组织各种电子竞技赛事和锦标赛的知名公司。GGTech Entertainment 的业务遍及全球洲 25 个国家,拥有丰富的专业知识。大学电子竞技是其著名的比赛之一,吸引了来自 1,500 多所大学的 100,000 多名学生参加。

GGTech 和 Riot Esports 多年来一直在欧洲、中东和非洲和拉丁美洲的各种比赛中合作。

GGTech 将带来其全球大学经验,帮助巩固现有项目的成功。为此,它将与RSAA(Riot学术协会)密切合作,RSAA是Riot电子竞技的实体,负责管理大学比赛并促进游戏的发展,使其成为高中和大学经历中有意义和互补的一部分。

目的是在现有项目的基础上增强现有项目,同时保留竞赛形式、奖励结构、现场活动以及现有产品的其他基本要素等关键方面。

RSAA 负责人 JT Vandenbree 表示:“随着我们添加更多游戏并继续增加我们的产品,我们希望建立一种合作伙伴关系,将整个项目集中在一个屋檐下。” “我们期待着提升我们的游戏水平,并与各种规模、投资和单排排名的学生和学校建立更多的合作。”

GGTech Entertainment 大学电子竞技全球总监Josh Williams表示:“我们很高兴与 RSAA 合作,帮助 Riot 大学项目取得成功。我们希望利用我们在大学电子竞技领域十年的全球经验,并与社区为北美所有大学生创造新的、令人兴奋的体验。”

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