大家好,乐天来为大家解答以下的问题,关于reshape scenery,reshape这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、是不是问 OpenGL / GLUT 方面的问题?GLUT里 glutReshapeFunc(reshape); 定义 当窗的形状改变事件发生时 调用的处理函数 reshape。
2、shape 是形状。
3、reshape 是当形状改变时,做些什么来修正窗内的图形显示。
4、这由程序员自己决定,例如,你可以考虑图形长宽尺度按窗的长宽变化,按比例缩放。
5、你也可以考虑图形长宽尺度不变,....下面是一个例子:void reshape(int cur_w, int cur_h){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); if (cur_h <= 0) cur_h = 10; // 窗太小时处理 glViewport(0,0, cur_w, cur_h); xfactor = (float) glutGet( GLUT_WINDOW_WIDTH ) / (float) img_width; // 按比例缩放 yfactor = (float) glutGet( GLUT_WINDOW_HEIGHT ) / (float) img_height; // 按比例缩放 glutPostRedisplay(); // 发送更新消息}。
本文分享完毕,希望对大家有所帮助。
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